拼布材料包 手遊方便隨時玩 產業規模首超PC

旺報【記者李鋅銅╱綜合報導】

2016年大陸電玩遊戲市場規模穩定成長達1768億元(人民幣,下同),約合7835億元台幣,較201拼布教室5年同期成長23.2%。行動遊戲(手遊)占比首次超過PC遊戲,達56.3%。也因為無線網路的方便性,為手機遊戲帶來便利,讓未成年人更容易上網,相對更難管理。

受《未成年人保護法》約束,大陸一些未成年人犯罪的數據無法公開,但據2016年《羊城晚報大數據「網遊」安全數據報告》,由於青少年玩家群體中,大部分屬於未成年人,除家長支援外,沒有其他經濟來源,在消費行為調查發現,許多青少年在遊戲活動中表現出任性與隨意,難以控管。

在255份有效樣本的調查中顯示,因網遊犯下偷盜搶劫類型的犯罪拼布材料包有140件,占54.9%;故意傷害及殺人類型80件,占31.4%;性犯罪30件,占11.8%;其他犯罪類型5件,占1.9%。

調查發現,多數青少年在家庭中屬於獨生子女,很多家長在孩子身上的投入毫不吝嗇,造成孩子對金錢的消費毫無感覺,當他們涉足網路遊戲時,對遊戲中的各種消費陷阱很難有理性的把握,常常會因為虛榮、貪婪、嫉妒等心態而陷入網路遊戲中設下的圈套。

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